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Gabe는 다른 PC 제조업체가 자신만의 Steam Deck을 만들길 원합니다.

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

"제품 카테고리를 확립하는 것은...그것은 우리에게 장기적인 이익을 가져다 줄 것입니다."

Valve는 Steam Deck이 완전히 새로운 휴대용 PC 생태계의 출발점이 되기를 원합니다. IGN과의 인터뷰에서 Gabe Newell은 Deck의 상대적으로 낮은 가격이 "고통스럽지만" "중요하다"고 말했지만, Valve에 도움이 되는 제품 카테고리를 확립하기 위한 출발점이 될 것이라는 기대도 밝혔습니다. 장기적으로.

이는 다른 PC 제조업체가 Deck 열차에 탑승하여 자체 휴대용 PC 버전을 출시하기를 바라고 있으며 Valve가 제작한 SteamOS의 맞춤형 모바일 버전을 실행하기를 바라고 있음을 의미합니다.

Newell은 “우리가 이 일을 제대로 한다면 수백만 대씩 판매하게 될 것이라고 생각합니다.”라고 말합니다. "그리고 이는 분명히 우리 자신과 다른 PC 제조업체가 참여할 수 있는 제품 카테고리를 확립하게 될 것입니다. 그리고 그것은 우리에게 장기적인 이익을 가져다 줄 것입니다. 이것이 우리가 생각하는 일종의 프레임입니다. 이것에 관해서."

이러한 "장기적 이점"은 Steam Deck의 가장 놀라운 점 중 하나인 가격을 설명할 수 있습니다. 다른 휴대용 게임용 PC의 가격이 1,000달러 이상인 경우 64GB 데크의 진입점은 399달러에 불과합니다. 물론 이동 중에 플레이하는 것을 진지하게 생각한다면 NVMe 기반 256GB 또는 512GB 버전 중 하나를 원할 것이며 가격은 각각 529달러와 649달러이지만 여전히 인상적인 가격입니다.

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그러나 Valve가 다른 제조업체가 구축할 제품 카테고리를 구축하기 위해 이를 고려하고 있다면 인기 있고 저렴한 초기 장치를 갖는 것이 좋습니다.

그리고 나는 그것이 일어나는 것을 확실히 볼 수 있습니다. Valve는 수요를 따라잡는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 결국 우리는 지금 칩 공급 위기에 처해 있으며 Microsoft와 Sony가 TSMC가 자체 콘솔용으로 만들기를 원하는 AMD APU가 많이 있지만 저는 장담합니다. 선주문 대기열에 엄청난 백로그가 있을 것입니다.

이는 MSI 및 Asus와 같은 회사가 자체 덱을 만들기 시작해야 한다는 모든 증거가 될 수 있습니다. Asus는 이미 게임용 휴대폰에 올인했기 때문에 이는 큰 진전이 아닌 것처럼 느껴집니다. 그러나 두 회사 모두 Steam Deck의 한계를 인식하고 더 많은 것을 원할 가능성이 있습니다. MSI 또는 ROG 데크가 현재 휴대용 PC처럼 1,000달러 이상에 판매되는 것을 볼 수 있으며 이는 잠재적 구매자의 수를 빠르게 줄일 것입니다.

우리는 이미 Dell과 Alienware가 UFO 프로토타입을 사용한 휴대용 게임에 대한 자체 아이디어를 갖고 있다는 것을 확인했습니다. 따라서 페인트를 칠한 후 SteamOS를 설치하고 다시 프리미엄 가격으로 출시했다는 것도 알 수 있습니다.

다른 PC 제조업체가 Valve가 기꺼이 덱을 고수하려고 했던 것과 동일한 종류의 "고통스러운" 가격을 적용할 의향이 있는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 나는 그럴 가능성이 낮다고 생각하며, 그렇게 되면 휴대용 PC 생태계에 대한 열정이 빠르게 무뎌질 수도 있다고 생각합니다.

그러나 그것은 수년 전에 Valve가 출시하려고 시도한 원래 Steam Machines에서 일어난 일을 기반으로 한 것입니다. 그 자체는 SteamOS 기반 유사 PC 콘솔로, 거실용으로 제작되었지만 Valve는 또 다른 제품 카테고리를 다른 PC 제조업체로 밀어내려고 했습니다.

그러나 이번에는 상황이 다를 수 있으며 Valve는 다른 시스템 빌더를 혼합하기 전에 먼저 단독으로 덱의 가치를 입증하려고 합니다. 덱이 Steam Machine보다 더 많은 색인이 되기를 바랍니다.

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Dave는 Colecovision의 Zaxxon과 Lady Bug 시절부터 그리고 Commodore Vic 20(Death Race 2000!)의 코드북 시절부터 게임을 해왔습니다. 그는 16세의 어린 나이에 첫 번째 게임용 PC를 만들었고 약 1년 후에 마침내 Cyrix 기반 시스템의 버그 수정을 마쳤습니다. 그가 그것을 창문 밖으로 떨어뜨렸을 때. 그는 수십 년 전에 처음으로 공식 PlayStation Magazine과 Xbox World에 글을 쓰기 시작했으며, 그 후 PC 형식으로 전업했고 그 다음에는 PC Gamer, TechRadar, T3 등으로 옮겼습니다. 이제 그는 악몽 같은 그래픽 카드 시장, 감각보다 더 많은 코어를 갖춘 CPU, 태양보다 더 뜨거운 게이밍 노트북, 사이버트럭보다 더 큰 SSD에 대해 글을 쓰고 있습니다.