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Steam Deck과 Xbox Series S 비교

Jan 17, 2024Jan 17, 2024

차세대 게임 개발 기준에 맞춰 덱을 테스트합니다.

Valve의 Steam Deck은 매우 인상적인 작품입니다. 이는 쇼를 운영하는 전력 효율이 높고 성능이 뛰어난 AMD Van Gogh APU 덕분입니다. 이미 살펴본 바와 같이 이 휴대용 PC는 낮은 해상도에서 PlayStation 4 경험에 필적할 수 있으며, 내장 SSD와 결합된 레이 트레이싱 지원은 향후 게임에 좋은 대안이 됩니다. 그러나 까다로운 소프트웨어가 곧 등장하고 마지막 세대 시스템이 마침내 뒤처지기 시작하면서 Microsoft의 Xbox 시리즈 S는 현대 게임의 기준으로 자리매김하고 있습니다. 따라서 질문은 이렇습니다. Steam Deck을 통해 가장 까다로운 게임에서도 Series S 경험에 대한 실행 가능한 휴대용 대안을 만들 수 있습니까?

사양을 보면 두 시스템은 생각만큼 멀리 떨어져 보이지 않습니다. 두 시스템 모두 동일한 AMD 기술(RDNA 2 GPU와 결합된 Zen 2 CPU)을 기반으로 합니다. Steam Deck은 더 강력한 콘솔 사촌에 비해 상당히 저렴하지만 결정적으로 훨씬 낮은 출력 해상도를 목표로 하고 있습니다. Series S는 일반적으로 1080p ~ 1440p 범위의 픽셀 수를 목표로 하는 반면 Steam Deck은 내부 디스플레이에서 1280x800 또는 상단과 하단에 40픽셀 검정색 막대가 있는 720p로 제한됩니다.

따라서 Steam Deck의 성능이 이론적으로 GPU 컴퓨팅 및 RAM 대역폭의 절반에도 미치지 못한다는 사실은 여기서 큰 문제가 되지 않습니다. 본질적으로 720p 해상도를 갖춘 7인치 화면은 대형 4K TV에 비해 게임 콘텐츠를 위한 관대한 캔버스이며, 많은 경우 해상도를 줄이는 것만으로도 주니어 Xbox와 동등한 수준의 여유를 제공하기에 충분할 수 있습니다. 그러나 고려해야 할 한 가지 평준화 요소는 전력 소비에 관한 것입니다. Steam Deck의 APU에는 15W의 전력 제한이 있으며 전체 시스템 전력은 최대 약 26W에 이릅니다. 한편, Series S SoC의 전력 소비량을 측정하는 것은 불가능하지만, 전체 시스템은 와트 미터로 벽에서 측정한 약 82W의 주스로 최대치를 기록합니다. 그러나 Deck이 선호하는 또 다른 요소는 실제로 Series S보다 더 많은 메모리를 가지고 있다는 것입니다.

Deck와 Series S에서 실행되는 모든 단일 게임을 비교할 수는 없습니다. 목록이 너무 깁니다. 하지만 주요 타이틀을 목표로 삼아 현재의 핸드헬드 기능과 미래에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 전망. 각 타이틀을 평가할 때 일부 타협이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 일반적인 1080p-1440p 프로필을 대상으로 하는 Series S 게임의 경우 대신 데크의 기본 화면 해상도 또는 지능적으로 확장된 버전을 목표로 할 것입니다. 세부적인 컷도 필요할 수 있지만 휴대용 화면에서는 눈에 잘 띄지 않는 경우가 많다는 점을 기억하세요. 또 다른 중요한 요소는 데크가 최근에 획득한 40~60Hz 새로 고침 빈도로 디스플레이를 실행할 수 있는 능력입니다. 이는 테스트에서 확인할 수 있습니다.

우리는 과도한 CPU 및 스토리지 부하로 이전 세대 콘솔을 압도한 것으로 악명 높은 Cyberpunk 2077로 테스트를 시작했습니다. 이는 Series S도 무죄를 인정받아 안정적이고 매력적인 프레젠테이션을 보여주는 현재 세대 콘솔에서 상황이 훨씬 개선되었습니다. Steam Deck에는 두 가지 잠재적인 경로가 있습니다. 첫 번째 경로는 PC의 높은 사전 설정에 가까운 것으로 보이는 Series S에 맞춰 설정을 더 밀어넣는 것입니다. 유용하게도 Cyberpunk에는 중간 및 높은 설정이 혼합된 맞춤형 Steam Deck 사전 설정이 포함되어 있습니다. 이는 S와 합리적으로 거의 일치하는 것처럼 보입니다. 주변 폐색 설정을 중간으로 설정하면 유일하게 눈에 띄는 설정 부족이 채워집니다. 유사한 설정에 대해 우리가 지불하는 대가는 해상도이며, 30fps를 일관되게 유지하려면 품질 사전 설정(내부적으로 854x480에서 렌더링)에서 FSR 1.0 업스케일링이 필요합니다.

Steam Deck의 작은 화면에서도 Cyberpunk 2077은 이 시나리오에서 특히 먼 물체에 대한 선명도가 부족합니다. FSR은 가장자리를 보존하는 작업을 훌륭하게 수행하지만 표면 내 세부 사항과 미세한 기하학은 어떤 종류의 정밀 조사도 유지하지 못합니다. 두 번째 방법은 Steam Deck에 최적화된 설정을 취하고 더 나은 이미지 품질을 달성하기 위해 일부 전략적 설정을 절충하는 것입니다. 체적, 그림자 및 기타 몇 가지 설정을 낮추면 해상도를 최대 720p까지 높일 수 있습니다. 결과적으로 사이버펑크는 훨씬 더 깔끔해 보이고 주요 장점은 일반적인 플레이 중에는 별로 눈에 띄지 않는 더 분명한 그림자 그리기인 것 같습니다. 두 접근 방식 모두 SteamOS의 프레임 속도 제한기와 함께 사용하면 매우 일관된 30fps를 생성합니다. 오픈 월드 운전은 때때로 한두 프레임의 늦은 프레임을 유발할 수 있지만 일반적으로 강렬한 순간에도 30프레임으로 고정됩니다. 이는 매우 인상적인 결과입니다. 휴대용으로 좋은 설정과 견고한 프레임 속도를 갖춘 사이버펑크는 정말 훌륭한 작품입니다.